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2008年5月2日星期五

java多媒体学习初探【原】

最近学习java多媒体编程 就安装了jmf(java media framework,java媒体架构)
安装很顺利,一点障碍都没有(呵呵,这点还是比较自豪的)
再接着我就到网上找示例代码,很顺利找到了几个简单的例子!
很简单,是人都能看懂(当然了,我是说有java基础的)
于是,我选择了一个貌似比较正确的拿来运行
呵呵 美中不足的是它还是有缺陷,就是那个累没有实现javax.media.ControllerListener接口的方法
这点对于我来说比较简单,加上一个空方法public void controllerUpdate(ControllerEvent ss)
这个可爱的编译程序就不找我麻烦了!不错还是比较和蔼 呵呵
Process completed.(处理完成---呵呵,我也显摆一下我的English)
这是每个编程序的人最喜欢的讯息 呵呵 好消息(No news is good news--这是我们的期待哈)
Unable to handle format(来消息了,坏消息!)--不能操纵的格式!
我就去查格式表,因为我输入的文件格式是avi(由于历史原因,这个格式有很多种编码格式),格式表中是支持这个格式的
我想是不是 代码还有问题?我又检查代码,对照着帮助文档(英文的--我应该自豪一下),那个javax.media.Player的实例player没有执行start()方法,于是我有美滋滋的加上这个方法,呵呵 谢天谢地
我还是看见了成功之母
看来问题就出在这个avi上了,以前接触过这种文件(有兴趣的去查查 呵呵)
我就换了个mp3文件,哇!
我听到了美妙的歌声(才知道什么叫天籁!!)
我又将那个start()方法屏蔽掉
在运行一下!呵呵 果然这个方法是必须的!!必须的!!呵呵
下面是源码:
安全通过!!

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.media.ControllerEvent;
import javax.media.ControllerListener;
import javax.media.EndOfMediaEvent;
import javax.media.Manager;
import javax.media.MediaLocator;
import javax.media.NoPlayerException;
import javax.media.Player;
import javax.media.PrefetchCompleteEvent;
import javax.media.RealizeCompleteEvent;
import javax.media.Time;
public class JMFSample implements ControllerListener {
public static void main(String[] args) {
JMFSample sp = new JMFSample();
sp.play();
}

private Frame f;
private Player player;
private Panel panel;
private Component visual;
private Component control = null;

public void controllerUpdate(ControllerEvent ss){//一开始这个方法没有被实现!呵呵
}

public void play(){
f = new Frame("JMF Sample1");
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
if(player != null) {
player.close();
}
System.exit(0);
}
});
f.setSize(500,400);
f.setVisible(true);
URL url = null;
try {
//准备一个要播放的视频文件的URL
url = new URL("file:E:/abc.mp3");
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
//通过调用Manager的createPlayer方法来创建一个Player的对象
//这个对象是媒体播放的核心控制对象
player = Manager.createPlayer(url);
} catch (NoPlayerException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
//对player对象注册监听器,能噶偶在相关事件发生的时候执行相关的动作
player.addControllerListener(this);
//让player对象进行相关的资源分配
player.realize();
player.start();//这个是必须的!!!
}
}

2008年4月22日星期二

Socket通信实验-经验总结【原】

最近又练习了一下sokect通信的程序 吃了点苦头 但又感觉到一丝甜蜜呵呵 得到一点经验 那就是要习惯用flush()几乎所有的输出流都有flush() 我太菜了 !!不用这个方法出现的情况就是:
1、你的程序没有编译错误
2、你的程序不会抛出任何异常
3、你的程序只会在readLine()处等待,让你不知所措!!
下面是服务器的代码
/**
* @(#)NetServer.java
*
*
* @author
* @version 1.00 2008/4/20
*/
package samples;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.InetAddress;
public class NetServer extends ServerSocket implements Runnable{
public NetServer() throws java.io.IOException{
super();
}
public NetServer(int port) throws java.io.IOException{
super(port);

}

public void decide(){//判断得到命令该执行哪段程序
}
public int read(Socket client){//读入来自客户端的命令并将其转化为相应的整型变量
int cmd=0;
String scmd="";
try{
System.out.println("Begin To Read");
java.io.BufferedReader in=new java.io.BufferedReader(
new java.io.InputStreamReader(
client.getInputStream()
)
);

if(in.ready()==false){//输入流是否准备好!
scmd=in.readLine();
}
System.out.println("From client:"+scmd);
cmd=1;
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}
return cmd;
}
public void run(){
int j=6;

try{

Socket client;
System.out.println("this is server running:");
client=this.accept();//等待客户端
while(true){
if(client!=null){
System.out.println("reading……");
this.read(client);//读取来自客户端的信息
}

j--;


new Thread(this).sleep(0);
}
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(e.toString());
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}

}
public static void main(String args[]){
try{
NetServer ns=new NetServer(3333);
new Thread(ns).start();//启动服务器
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}
}
}

下面是客户端的代码:
/**
* @(#)NetClient.java
*
*
* @author
* @version 1.00 2008/4/20
*/
package samples;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.io.BufferedReader;
public class NetClient extends Socket implements Runnable{
public NetClient() {
super();
}
public NetClient(java.net.InetAddress address, int port) throws java.io.IOException {
super(address,port);
}
public NetClient(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws java.io.IOException{
super(address,port,localAddr,localPort);
}
public void linkToServer(SocketAddress server){
try{
this.connect(server);
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}catch(java.nio.channels.IllegalBlockingModeException ibm){
System.out.println(ibm.toString());
}catch(java.lang.IllegalArgumentException iae){
System.out.println(iae.toString());
}

}
public String getCMD(){//读取用户输入的命令,其实就是一段字符串 呵呵

System.out.println("Please input your Command:");
try{
//这里先假设程序能正确读入命令;并且用户也不是傻子--不输命令;
BufferedReader i= new BufferedReader(new java.io.InputStreamReader(System.in));
String s=i.readLine();
System.out.println("s:"+s);
return s;//new BufferedReader(new java.io.InputStreamReader(System.in)).readLine();
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
System.out.println("Please input your Command twice:");
return "error";
}
}
public void toServer(String cmd){//将命令发往服务端
try{
java.io.PrintWriter pw=new java.io.PrintWriter(
new java.io.OutputStreamWriter(this.getOutputStream())
);
pw.println(cmd);
pw.flush();//就是这个flush()让我郁闷了好几天!!
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}
}
public void run(){
int i=6;
while(i>=0){
this.toServer(this.getCMD());//将命令发往服务器
try{
new Thread(this).sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
public static void main(String args[]){
try{
//启动客户端,并连接至指定端口
NetClient nc=new NetClient(java.net.InetAddress.getLocalHost(),3333);//,java.net.InetAddress.getLocalHost(),2222);
new Thread(nc).start();
}catch(java.io.IOException ioe){
System.out.println(ioe.toString());
}
}
}

2008年4月20日星期日

多线程的实验【原】

分别使用了Thread类 Runnable接口实现相同的计算过程:
下面这段代码是用Thread类实现:
/**
* @(#)MThread.java
*
*
* @author
* @version 1.00 2008/4/19
*/

public class MThread extends Thread {
private static int i=0;
private int num;
private int flag;
public MThread() {
new MThread(0);
}
public MThread(int flag){
this.num=++i;
this.flag=flag;
}
public void run(){
while(this.flag>=0){
System.out.println("The Thread "+this.num+":"+this.flag);
this.flag--;
try{
this.sleep((new java.util.Random()).nextInt(1000));
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
public static void main(String args[]){
MThread mt0=new MThread(10);
MThread mt1=new MThread(20);
MThread mt2=new MThread(30);
mt0.start();
mt1.start();
mt2.start();

}
}
下面这段代码用Runnable接口实现:
/**
* @(#)cRunnable.java
*
*
* @author
* @version 1.00 2008/4/19
*/

public class cRunnable implements Runnable{
private static int i=0;
private int num;
private int flag;
public cRunnable() {
}
public cRunnable(int flag){
this.num=++i;
this.flag=flag;
}
public void run(){
while(this.flag>=0){
System.out.println("The Thread "+this.num+":"+this.flag);
this.flag--;
try{
new Thread(this).sleep((new java.util.Random()).nextInt(1000));
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
public static void main(String args[]){
cRunnable cr0=new cRunnable(10);
cRunnable cr1=new cRunnable(10);
cRunnable cr2=new cRunnable(10);
new Thread(cr0).start();
new Thread(cr1).start();
new Thread(cr2).start();
}
}
呵呵是不是很无聊 这么简单的程序还拿出来炫耀!!
我果真很无聊啊!!

2008年4月17日星期四

eclipse入门【转】

作者:李锟 源自赛迪网(http://developer.ccidnet.com/art/295/20030213/37936_1.html

目前Java开发领域的各种集成开发环境(IDE)呈现出百花齐放的局面,从BorlandJBuilder,到IBMVisual Age for JavaWebSphere StudioOracleJDeveloperSun Forte for JavaWebGainVisual CafeTogetherSoftTogether,还有开放源代码的EclipseNetBeans 等,种类10种有余。这么多种类的IDE繁荣了Java开发工具家族,但是也为开发人员的选择提出了难题。这些IDE的开发环境有着较大的差别,在一种开 发环境下开发的项目不能很方便地移植到另一种开发环境,这就要求更为谨慎地选择适合项目目标的开发工具。

在目前所有的IDE中,Eclipse可以说是最有发展前途的产品之一。Eclipse最初由OTIIBM两家公司的IDE产品开发 组创建,起始于19994月。IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括PlatformJDTPDE。目前由IBM牵头,围绕着 Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland Rational SoftwareRed HatSybase,最近Oracle也计划加入到Eclipse联盟中。

基本概念



在学习使用Eclipse之前,有必要对关于这个项目的名词做一些解释。

Eclipse
是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它由 Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,每一个项目由一个项目管理委员会监督,并由它的项目章程管理。每一个 项目由其自身的子项目组成,并且使用 Common Public LicenseCPL)版本1.0许可协议。

Eclipse
工具项目为不同的工具建造者提供一个焦点,以保证为Eclipse Platform创建最好的工具。Eclipse工具项目的任务是为Eclipse Platform培育广泛的工具的创建。工具项目提供单一的联系点以调和开放源代码工具建造者,从而使得覆盖和重复最小化,并保证共享的最大化和共同组件 的创建,促进不同类型工具的无缝互操作。工具项目由工具开发者委员会和工具项目的项目管理委员会提议、选择和开发的子项目组成。

Eclipse
技术项目的任务是为开放源代码开发者、研究者、学院和教育者提供新的管道,以参与将来Eclipse的演化。它按照研 究、培育和教育三个项目流来组织,研究项目在Eclipse相关领域诸如编程语言、工具和开发环境方面进行探索和研究;培育项目是小型的、未正式结构化的 项目,为Eclipse软件基础添加新的能力;教育项目聚焦于教育材料的开发、教学帮助和课件。

Eclipse Platform
是一个开放的可扩展的IDEEclipse Platform提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。Eclipse Platform允许工具建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具你无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。

Eclipse SDK
(软件开发者包)是3Eclipse项目的子项目(PlatformJDTPDE)所生产的组件合并,它们可以一次下载。这些部分在一起提供 了一个具有丰富特性的开发环境,允许开发者有效地建造可以无缝集成到Eclipse Platform中的工具。Eclipse SDKEclipse项目生产的工具和来自其它开放源代码的第三方软件组合而成。Eclipse项目生产的软件以 CPL发布,第三方组件有各自自身的许可协议。

下载、安装Eclipse



知道了这些关于Eclipse项目的信息,我们可以下载、安装一个EclipseEclipse SDK就是我们要下载的,其中包括了开发Java应用的所有内容和Eclipse项目的所有成果。

进入Eclipse项目的主页http://www.eclipse.org, 点击Downloads,进入下载页。Eclipse最新的版本是2.0.2版,但是2.0.2版的多国语言翻译包还没有出来,所以我们可以使用一个稍早 一点的版本2.0.1。点击2.0.1进入其下载页,这个页面有很多下载连接,包括Eclipse SDK在很多平台上的版本,这里我们只需要下载eclipse-SDK-2.0.1-win32.zipNLS-SDK-2.0.1- Translations.zip两个文件就可以了,另外还有一个 eclipse-examples-2.0.1-win32.zip文件,是学习《Java开发用户指南》所需要的。将这3个文件解压缩到相同的目录,如 D:\eclipse

在运行Eclipse之前首先应该安装好JDKSun JDKIBMJDK都可以,应该安装1.3以上版本,推荐使用1.4以上版本,因为只有使用1.4以上版本的JDK才可以享受到新增的 HotSwap功能对于调试带来的方便),设置好环境变量JAVA_HOMECLASSPATHPATH

D:\eclipse下的eclipse.exe在桌面上建立一个快捷方式。双击快捷方式启动EclipseEclipse也可以以命令行方式启动,在命令行上指定使用的JVM和保存数据的workspace,例如:


D:\eclipse\eclipse.exe-vmD:\WebSphere\AppServer\java

\bin\javaw.exe -data

D:\WORK\workspace



其中,D:\WORK\workspace是保存项目文件的位置。

可以选择帮助帮助内容进入Eclipse的帮助系统。有了Eclipse的多国语言翻译包,所有的选单和联机帮助都已经翻译成了中文,使用起来非常方便。

在进行下面的学习前,建议先简单浏览一下帮助中的《工作台用户指南》,熟悉一下透视图和视图等概念。

编写Hello World程序



下面我们编写一个HellWorld程序,步骤如下:

1
.选择文件新建项目;

2
.项目类别选Java

3
.项目列表选Java项目;

4
.点击下一步

5
.输入项目名称,例如:HelloProject

6
.点击完成

7
.在工具条里点击创建Java的按钮(带有一个C标记)见图1

1 点击创建Java的按扭图



8
.在名称域输入HelloWorld

9
.点击public static void main(String[] args) 的复选框,让Eclipse创建main方法(见图2);

2 Eclipse创建main方法



10
.点击完成

11
.一个Java编辑窗口将打开,在main方法中输入System.out.println(“Hello World”)行;

12
.使用Ctrl-s保存,这将自动编译 HelloWorld.java

13
.点击工具条里的运行按钮;

14
.选择“Java应用程序,然后选新建

15
.输入项目名称HelloProjectmain类名 HelloWorld

16
.点击运行

17
.这时候,将会打开一个控制台窗口,一句 “Hello World”将会显示在里面(见图3)。

3 "Hello World"显示窗口



Eclipse
有一个增量编译器,每次保存一个Java文件时它就自动进行编译。这个特性被称做自动构建。如果不需要这个功能,可以 在窗口首选项工作台对资源修改执行自动构建,关闭这个特性。随后工具条中会出现全部构建的按钮。类似的选项也会出现在相关的选单中。

创建CVS资源库



现在我们知道如何创建一个项目了,下一步是与某个版本服务器建立连接,将项目发布到版本服务器中。目前开源软件都是使用CVS来做版本管 理,因此我们也使用CVS来举例。Eclipse SDK已经包括了支持CVS的插件,要想使用其它的版本管理软件,例如VSS,可以从Eclipse的网站上下载相关的插件。创建一个CVS资源库位置的 步骤如下:

1
.打开CVS资源库开发透视图(窗口打开透视图其它→CVS资源库开发)。

2
.在CVS资源库视图里点右键,新建资源库位置,见图4

4 新建资源库位置



3
.在添加CVS资源库对话框中输入CVS Server 的详细信息。

4
.点击完成

5
.一旦配置好CVS资源库,就可以把项目输入资源库了。转到Java透视图,在项目名称上点右键,选择小组共享项目。

6
.选择刚才添加的资源库。

7
.点击完成

8
.在同步窗口中的项目上点右键,选提交。

9
.输入为提交加入的注释,如图5

5 为提交加入注释



10
.点击确定,则项目被发布到CVS资源库中。

11.将项目共享到资源库中后,可以使用与资源库同步功能来发布代码,并且赶上别人对资源库中代码所做的修改。在项目上点右键,小组与资源库同步。

下载、安装应用服务器JBoss



为了做服务器端的开发,还需要一个应用服务器,并且把应用服务器与Eclipse集成起来。Eclipse可以与多种应用服务器共同工 作,包括WebLogicWebSphereJRunOrion/Oracle9iASJBossJOnASResin等。下面以目前流行的 开放源代码应用服务器JBoss来举例。首先要下载并安装好JBoss,我使用的是JBoss 3.0.3,安装在D:\jboss-3.0.3目录。为了把JBossEclipse相集成,还需要下载相关的插件,下载位置是http: //www.genuitec.com/products_easie.htmhttp: //www.genuitec.com/products/EASIEJBoss1.0.6.zip。在http: //www.genuitec.com/products/Eclipse_JBoss.pdf还有一个安装的指导。退出Eclipse,将刚才下载的文 件解压缩到D:\eclipse下,重新启动Eclipse

新安装的插件需要激活才能使用,选择窗口定制透视图,将其它中的EASIE JBoss项选中。

然后配置这个插件,选择窗口首选项,输入关于JBoss插件的信息。

以上两步执行完后,在工具条中会出现启动和停止JBoss的按钮。点击启动按钮启动JBoss,如图6

6 启动JBoss



打开调试透视图,在调试透视图中将会看到刚才启动的JBoss进程相关的信息。

停止JBoss可以使用启动按钮旁边的停止按钮。在这个网站上还有支持WebLogicWebSphereOrion/Oracle 9iAS的插件,安装方法基本上完全一样。

Eclipse调试



到现在为止,建立一个完整的开发环境所需要的配置基本上都完成了。下面我们回到Hello World项目,看一下调试程序需要做哪些事情。

用过IDE的人对于断点、单步运行等概念是非常熟悉的,Eclipse具有所有IDE应该具有的调试功能。调试步骤如下:

1
.首先在程序中设置一个断点,双击语句左边的灰色区域,则一个断点被加到该语句上,如图7

7 设置断点



2
.点击工具条中的调试按钮(一个Bug);

3
.在Java应用程序下选择HelloWorld

4
.点击调试,程序将运行到刚才设置的断点处,然后停止运行;

5
.按F6,单步执行,这时候程序运行到下一条语句;

6
.按F8继续运行到程序结束。

导入JUnit例子程序



下面我们导入一个真正的项目,这个项目来自于Eclipse JDT的例子。

1
.选择文件导入;

2
.选择“ZIP文件

3
.浏览并找到源代码Jar文件所在位置,在文件夹中输入JUnit

4
.点击完成,将导入一个新的JUnit项目,如图8

8 导入项目



限于篇幅,这里就不详细介绍这个项目的开发过程了。具体的开发过程请看帮助中的《Java开发用户指南》。

与其它流行的Java IDE一样,在Eclipse中也可以获得内容帮助,获得内容帮助的热键是Alt+/

Eclipse SDK中已经集成了AntJUnit这些建造和测试项目的工具,还有强大的机制支持代码的重构(refactoring)。这些内容在《Java开发用 户指南》中有较为详细的介绍。看了这篇Eclipse的入门文章后,就可以直接看《Java开发用户指南》。通过对《Java开发用户指南》的学习,可以 感受到Eclipse正是我们需要的支持XP(极限编程)快速开发方法的新一代IDE

Eclipse
的日志文件保存在workspace/.metadata/.log文件中,这个文件用来保存运行时的错误,其中的信息在除错时非常有用。

介绍了EclipseJava的开发过程,你可能对于使用Eclipse开发其它语言也感兴趣。Eclipse Platform是一个通用的工具平台。它并不知道任何特定的语言,但是打开了一扇门,使得插件可以支持各种语言。Eclipse SDK包括了一个全功能的Java IDE。这是一个如何扩展平台以支持一种特殊的语言的例子。SDK还提供Java文件的编辑器插件和XML文件的编辑器插件。

(责任编辑 Sunny

2008年4月9日星期三

关于RandomAccessFile的使用【原】

最近在学习文件的随机读访问 就做了下面的代码来试验RandomAccessFile类的功能,只试验了一下读写!希望能给大家一些帮助,我还在继续学习中 最近还会发些关于IO的帖子,希望大家支持
以下是代码:

package ClassFile;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.FileOutputStream;
public class TryRandomAccessFile {
private File file;
public TryRandomAccessFile() {
setPath("../文件实例/ClassFile");//设置文件路径所有的目录都要存在
}
public TryRandomAccessFile(String file){
setPath(file);
}
public void setPath(String file){
this.file=new File(file);
}
public void outToFile(){
outToFile("It's good boy\r\n");
}
public void outToFile(String news){
outToFile("temp.txt",news);
}
public void outToFile(String fileName,String news){
File f=new File(this.file.getPath()+"\\"+fileName);
try{
FileOutputStream out=new FileOutputStream(f);
out.write(news.getBytes());
news="num:3";
out.write(news.getBytes());
}catch(IOException io){
System.out.println(io.toString());
}
}
public void edit(String fileName){//试验读写文件后,指针停留的位置
try{
RandomAccessFile raf=new RandomAccessFile(new File(this.file.getPath()+"\\"+fileName),"rw");
String s=raf.readLine();
System.out.println(s+"\r\n"+raf.readLine()+"\r\n"+raf.getFilePointer());

raf.seek(measure(s,raf));
raf.write("115".getBytes());
raf.seek(0);
s=raf.readLine();

System.out.println(s+"\r\n"+raf.readLine());
//System.out.println(raf.readLine());
//System.out.println(raf.readLine());
//System.out.println(raf.readLine()); //得到null值 但不引起异常
raf.close();
}catch(IOException io){
System.out.println(io.toString());
}
}
public long measure(String find,RandomAccessFile raf){
String s;
long flag=0;

try{
raf.seek(0);
s=raf.readLine();
if(find!=""){
while(!(s.contains(find))){
flag=flag+s.length();
flag+=2;
s=raf.readLine();
}
}
}catch(IOException io){
System.out.println(io.toString());
}
flag=find.indexOf(':')+1;
return flag;
}
public static void main(String args[]){
TryRandomAccessFile traf=new TryRandomAccessFile();
traf.outToFile("default:0 \r\n");
traf.edit("temp.txt");
}
}

2008年4月7日星期一

[转自javaEyes]从追MM谈Java的23种设计模式

  1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.

    工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点 是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

  程序代码

  以下是引用片段:

以下是引用片段:
public class Factory{
      public String Boy = "boy" ;
       public String Girl = "girl" ;
      public People getPeople (String people){
        if (people.equals("boy")){
          return new Boy();
        }else if(people.equals("girl")){
          return new Girl();
         }
      }
    }

  2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译 机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这 就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

   建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得 产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

  3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模 式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

    工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出 具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是 我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

  原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。 原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每 一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个 人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

    单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的 “单一实例”的需求时才可使用。

  以下是引用片段:

以下是引用片段:
    public class SingLeton{
      private static SingLeton instance = new SingLeton();
      public static SingLeton getInstance(){
        return instance;
      }
    }

  6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好于我的朋友kent了,他 作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

    适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类 能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

  7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好; 碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型, 要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

  桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的 抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

  8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这 条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀, 小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

    合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成 模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

  9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照 片, 在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一 个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

    装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个 对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FAÇADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也 不会。幸好相机有Façade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我 拍张照片了。

    门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用 。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

  11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来 ,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文 情况使用。

    享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关 键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能 影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户 端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

  12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序 做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

    代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个 人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户 端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不 能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

以下是引用片段:
    public interface FactoryProxy{
      public People createBoy();
       public People creteGirl();
    }

  13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上 “Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处 女呀,快跑!

    责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

    起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请 求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终 不被任何接收端对象所接受。

  14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条 让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送 COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,

    命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的 对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以 及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只 要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

    解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来 解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任 何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象 都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

  16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

    Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

    我:“什么条件我都答应,你说吧”

    Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

    我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

    ……

    迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集, 聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集 的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色 变化。

  17、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这 里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

    调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些 对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用 转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

  18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与 哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

    备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一 个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

  19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知 我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

  观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生 变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的 MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电 影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

    状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究 的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变 的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子 类。

  21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目 的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

    策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得 算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供 。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

  22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求 、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具 体实现);

    模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使 子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻 辑的细节留给具体的子类去实现。

  23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的 特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个 人特点选一张卡,这样就轻松多了;  

    访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数 据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可 以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象 中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者 模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

Java编程语言中启动器如何查找类的说明--转

发布时间:2008.04.07 04:55 来源:赛迪网-技术社区 作者:贾斯丁

Java 启动器 java 将初始化 Java 虚拟机。虚拟机随即按以下顺序搜索和加载类:

自举类 - 构成 Java 平台的类,包括 rt.jar 和 i18n.jar 中的类。

扩展类 - 使用 Java 扩展机制的类。它们被捆绑为 .jar 文件,位于扩展目录中。

用户类 - 开发人员和第三方定义的类,不使用扩展机制。在命令行上使用 -classpath 选项(常用方法)或使用 CLASSPATH 环境变量可识别这些类的位置(参见设置 Windows 或 Solaris 的 Classpath)。

实际上,这三个搜索路径将被连为一个简单的类路径。这有点象以前使用的“单级”类路径,但现在的模型有一些重要差别:

偶然“隐藏”或省略自举类相对困难一些。

通常只需指定用户类的位置。系统将“自动”查找自举类和扩展类。

工具类现在位于独立的归档中 (tools.jar)。只有当它包含在用户类路径中时才可用(稍后会有解释)。

Java 启动器如何查找自举类

自举类是实现 Java 1.2 平台的类。自举类在 /jdk1.2/jre/lib 中的 rt.jar 和 i18n.jar 归档中。这些归档由存储在 sun.boot.class.path 系统属性中的自举类路径值指定。该系统属性仅供引用,不应直接修改。

需要重新定义自举类路径的可能性较小。极少数情况下需要使用另一组核心类时,非标准选项 -Xbootclasspath 允许重新定义自举类路径。

注意:实现 JDK 开发工具的类与自举类在不同归档中。工具归档为 /jdk1.2/lib/tools.jar。调用启动器时,开发工具将该归档添加到用户类路径中。然而,这个扩大的用户类路径仅用于执行工具。处理源代 码的工具 javac 和 javadoc 将使用初始类路径,而不是扩大后的类路径(有关详细信息,参见下面的 Javac 和 Javadoc 如何查找类)。

Java 启动器如何查找扩展类

扩展类是扩展 Java 平台的类。扩展目录中的每个 .jar 文件即被认为是扩展,且都使用 Java 扩展框架加载。我们不提供改变扩展目录位置的选项。

Java 启动器如何查找用户类

用户类是在 Java 平台上构建的类。查找用户类时,启动器需要使用用户类路径,它是一张目录、JAR 归档和包含类文件的 ZIP 归档的列表。

类文件有一个反映类全限定名的子路径名。例如,如果类 com.mypackage.MyClass 存储在 /myclasses 下,则 /myclasses 一定位于用户类路径中,且类文件的完全路径一定为 /myclasses/com/mypackage/MyClass.class。如果类存储在名为 myclasses.jar 的归档中,则 myclasses.jar 一定位于用户类路径中,且类文件一定作为 com/mypackage/MyClass.class 存储在归档中。

在 Solaris 中,我们用字符串指定用户类路径,而用冒号 (:) 分隔类路径项。java 启动器将用户类路径字符串放置在 java.class.path 系统属性中。该值可能的源为:

缺省值“.”意味着用户类文件是当前目录中的所有类文件(如果是在包中,则为当前目录下的)。

CLASSPATH 环境变量的值,它覆盖缺省值。

命令行选项 -cp 或 -classpath 的值,它覆盖缺省值和 CLASSPATH 值。

-jar 选项指定的 JAR 归档,它覆盖所有其它值。如果使用该选项,则所有用户类都来自指定的归档。

Java 启动器如何查找 JAR-CLASS-PATH 类

JAR 文件通常包含一个“清单” - 该文件列出 JAR 的内容。清单可以定义 JAR-CLASS-PATH ,而后者进一步扩展类路径(仅当从该 JAR 中加载类时)。查找 JAR-CLASS-PATH 访问的类时将按以下顺序进行:

通常,查找 JAR-CLASS-PATH 项引用的类时,即将其当作 JAR 文件的一部分。出现在 JAR-class-path 中的 JAR 文件将在 JAR-CLASS-PATH 前面的类路径项之后及 JAR-CLASS-PATH 后面的类路径项之前进行搜索。

然而,如果 JAR-CLASS-PATH 指向一个已搜索过的 JAR 文件(例如扩展或在类路径前面列出的 JAR 文件),则不再搜索该 JAR 文件(这种优化方式提高了效率,防止了循环搜索)。这样的 JAR 文件将在它出现的地方(类路径中更靠前的地方)进行搜索。

如果 JAR 文件作为扩展安装在 jdk 的 ext 子目录中,则忽略它所定义的 JAR-CLASS-PATH。我们假定扩展所需的所有类都是 JDK 的一部分或已作为扩展安装。

OldJava 启动器如何查找类

oldjava 启动器不支持 Java 扩展框架。下列情况下,它提供向后兼容性:

有一个实现 1.1 风格的安全管理器(与 1.2 类加载方法不兼容)的应用程序,或者

正在加载的类已生成,或以与 1.2 类结构不兼容的方式(例如用模糊器)管理。

(有关这些问题的详细信息,参见 Windows 或 Solaris 的 java 启动器参考页。)

oldjava 启动器在一个类路径中组合了自举类和用户类。用 oldjava 指定类路径的方法有两种:

在 CLASSPATH 环境变量中指定用户类路径。用户类路径加在预定义的自举类路径后。

用命令行选项 -cp 或 -classpath 指定完整的类路径。忽略 CLASSPATH 的值和预定义的自举类路径。

组合类路径存储在 java.class.path 系统属性中。

Javac 和 JavaDoc 如何查找类

javac 和 javadoc 工具使用两种不同方式使用类文件。

象其它 Java 应用程序一样,javac 和 javadoc 必须加载多种类文件才能运行。

要处理它们操作的源代码,javac 和 javadoc 必须获得源代码中所用对象类型的信息。

用来解析源代码引用的类文件大部分和用来运行 javac 和 javadoc 的类文件相同,但有重要的一些例外:

javac 和 javadoc 经常解析对与 javac 或 javadoc 的实现无关的类和接口的引用。有关被引用的用户类和接口的信息可能以类文件、源代码文件或二者结合起来的形式存在。

tools.jar 中的工具类仅用来运行 javac 和 javadoc。工具类不用来解析源代码引用,除非 tool.jar 在用户类路径中。

程序员可能要用另一种 Java 平台实现解析自举类或扩展类引用。利用 -bootclasspath 和 -extdirs 选项,javac 和 javadoc 都可以支持这种操作。使用这些选项不会修改用来运行 javac 或 javadoc 工具本身的类文件集。

如果在类文件和源文件中定义了被引用的类,则 javadoc 通常使用源文件(javadoc 不编译源文件)。同样情况下,javac 使用类文件,但会自动重新编译它认为过期的类文件。自动重新编译的规则将在 javac 文档(Windows 或 Solaris)中介绍。

缺省情况下,javac 和 javadoc 在用户类路径中搜索类文件和源代码文件。如果指定了 -sourcepath 选项,则 javac 和 javadoc 仅搜索指定的源文件路径。

类加载和安全策略

类或接口必须用类加载器加载后才能使用。对特定类加载器的使用确定了与类加载器关联的安全策略。

程序可通过调用类加载器对象的 loadClass 方法加载类或接口,但通常程序仅通过引用方式进行加载。这样就将调用内部类加载器,它对扩展类和用户类应用安全策略。如果未启用安全策略,则所有类都是 “可信任的”。即使启用了安全策略,也不适用于自举类。它永远是“可信任的”。

启用后,系统和用户策略文件将对安全策略进行配置。JDK 软件包括一个系统策略文件,它对扩展类授予“可信任”状态,并对用户类设置基本限制。

要启用或配置安全策略,参见安全功能。

注意:一些 Java 1.1 平台使用的安全编程技术与 1.2 类加载模型不兼容。为了对已有代码提供临时支持,这一版本包括 oldjava 启动器,它使用 1.1 类加载模型。

(责任编辑:高爽)